Guías de jefes — Mina the Hollower
Señales de fase, contramedidas y equipos recomendados para los jefes de la historia en Tenebrous Isle.
Datos de la comunidad · mayo 2026
Las guías de fase completas abajo cubren a Thorne, The Duchess, Nox’s Beast, Madd House y Midden. Otros jefes de la isla aparecen al final como entradas en progreso.
Thorne
Ossex · Medium · Sidearm: Mace

- Fase 1 — Golpes de tridente
Patrón: Golpe rápido de tridente seguido de combo de tres golpes con seguimiento; deja bombas retardadas en su camino.
Señal: Carga rápida del tridente; el combo sigue tu movimiento; las bombas caen al moverse.
Contramedida: Quédate cerca de los bordes de la arena para escapar de las cadenas de bombas. Daño en ráfagas cortas para poder desengancharte.
- Fase 2 — Ráfaga de tornados
Patrón: Invoca un anillo de tornados que se expande hacia fuera.
Señal: Se detiene para canalizar el remolino.
Contramedida: Usa Hollowing — cava bajo tierra cuando el anillo se expande.
- Fase 3 — Dash escalado + tornados
Patrón: Dash más largo, tres saltos y otra ráfaga de tornados con más intensidad.
Señal: La trayectoria del dash se alarga; tres saltos preceden la invocación de tornados.
Contramedida: Reposiciónate antes del dash; cava los tornados siguientes. Mantén ataques cortos.
The Duchess
Queensbury Crypt · Medium · Sidearm: Daggers

- Fase 1 — Estatua de piedra
Patrón: Golpe horizontal amplio en la arena; salta en placas del suelo que disparan flechas terrestres.
Señal: Carga antes del golpe; el salto anuncia carriles de flechas.
Contramedida: Cava en la carga del golpe. Quédate arriba o abajo: las flechas se rompen en su cuerpo si bloquea tu carril.
- Fase 2 — Tentáculos al descubierto
Patrón: Golpe más rápido seguido de embestida inmediata; los tentáculos golpean el suelo 3–6 veces en tu posición; las flechas persisten.
Señal: Carga de golpe más rápida; la embestida es instantánea; la explosión en suelo sigue tu posición.
Contramedida: Muévete en una sola dirección para esquivar ráfagas. Cava ante flechas; prioriza sidearms a distancia.
Nox's Beast
Nox's Bayou · Hard · Sidearm: Daggers · trinket Pit Preserver

- Fase principal — Arena con agua
Patrón: Rebotes, burbujas venenosas, boca de succión, golpe al suelo que envía anillos de onda; destruye agua poco profunda en fosos.
Señal: Salto corto antes de cada rebote; segunda boca para succión; el golpe precede los anillos.
Contramedida: Esquiva rebotes; mantén distancia en la succión. Salta los anillos de onda — cavar no los bloquea.
- Poca vida — Nadando
Patrón: Nada en diagonal por el agua, abriendo fosos profundos y dañando al contacto.
Señal: Se sumerge y carga en diagonal.
Contramedida: Cava en la diagonal opuesta para evitar la trayectoria y los fosos nuevos.
Madd House
Septemburg (Kindlewood) · Medium · Quédate abajo o a los lados — nunca arriba

- Fase 1 — Despertar
Patrón: Animación de despertar al entrar; ataca sobre todo desde arriba con hitboxes incómodas en altura.
Señal: Animación de despertar al inicio — ventana de golpes gratis.
Contramedida: Aprovecha golpes tempranos en el despertar. Cava a los lados o abajo — nunca pelees desde arriba.
- Fase 2 — Bombas (poca vida)
Patrón: Lanza bombas que cubren la arena con daño de área al explotar.
Señal: Empiezan a aparecer bombas por toda la arena.
Contramedida: Muévete a un punto seguro, espera las explosiones y retoma desde los lados/abajo.
Midden
Queensbury Crypt (Ancestral Chamber) · Easy · Pelea secreta opcional

- Fase única
Patrón: Encuentro secreto opcional — una fase, dificultad Easy.
Señal: Provoca con la opción de insulto tras abrir la puerta de la cámara.
Contramedida: Lleva dos Plasma Vials para llegar a la cámara; trátalo como run de trinket extra.
Más jefes WIP
| Jefe | Ubicación | Notas |
|---|---|---|
| Hulk Trooper · Mini-boss | Ossex | Supersized Shock Trooper — first mini-boss in the opening stretch (1 phase, Easy). |
| Malady · Boss | Nox's Bayou | Personification of sickness — separate from Nox’s Beast; full guide coming soon. |
| Astromancer · Boss | Astral Orrery | Scholar-magus of the Astral Orrery — full strategy not yet published online. |
| Sparkmancer · Boss | Astral Orrery | Spark-themed Astral Orrery boss — listed separately from Astromancer. |
| Orrery Warden · Boss | Astral Orrery | Watches the gears that map the stars — late-game Astral Orrery fight (WIP). |
| Baron Lionel · Boss | Ossex | Island patriarch — late-story confrontation; no verified phase table yet. |
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