Guías de jefes — Mina the Hollower

Señales de fase, contramedidas y equipos recomendados para los jefes de la historia en Tenebrous Isle.

Datos de la comunidad · mayo 2026

Las guías de fase completas abajo cubren a Thorne, The Duchess, Nox’s Beast, Madd House y Midden. Otros jefes de la isla aparecen al final como entradas en progreso.

Thorne

Ossex · Medium · Sidearm: Mace

Thorne boss in Ossex courtyard
Antiguo capitán de vanguardia de Lionel: primer jefe importante en el Ossex Courtyard; se enfrenta tres veces en la isla.
  1. Fase 1 — Golpes de tridente

    Patrón: Golpe rápido de tridente seguido de combo de tres golpes con seguimiento; deja bombas retardadas en su camino.

    Señal: Carga rápida del tridente; el combo sigue tu movimiento; las bombas caen al moverse.

    Contramedida: Quédate cerca de los bordes de la arena para escapar de las cadenas de bombas. Daño en ráfagas cortas para poder desengancharte.

  2. Fase 2 — Ráfaga de tornados

    Patrón: Invoca un anillo de tornados que se expande hacia fuera.

    Señal: Se detiene para canalizar el remolino.

    Contramedida: Usa Hollowing — cava bajo tierra cuando el anillo se expande.

  3. Fase 3 — Dash escalado + tornados

    Patrón: Dash más largo, tres saltos y otra ráfaga de tornados con más intensidad.

    Señal: La trayectoria del dash se alarga; tres saltos preceden la invocación de tornados.

    Contramedida: Reposiciónate antes del dash; cava los tornados siguientes. Mantén ataques cortos.

The Duchess

Queensbury Crypt · Medium · Sidearm: Daggers

The Duchess of Queensbury boss
Jefe del Spark Generator de Queensbury Crypt: estatua de piedra que pierde la cabeza y muestra tentáculos al llegar a cero de vida.
  1. Fase 1 — Estatua de piedra

    Patrón: Golpe horizontal amplio en la arena; salta en placas del suelo que disparan flechas terrestres.

    Señal: Carga antes del golpe; el salto anuncia carriles de flechas.

    Contramedida: Cava en la carga del golpe. Quédate arriba o abajo: las flechas se rompen en su cuerpo si bloquea tu carril.

  2. Fase 2 — Tentáculos al descubierto

    Patrón: Golpe más rápido seguido de embestida inmediata; los tentáculos golpean el suelo 3–6 veces en tu posición; las flechas persisten.

    Señal: Carga de golpe más rápida; la embestida es instantánea; la explosión en suelo sigue tu posición.

    Contramedida: Muévete en una sola dirección para esquivar ráfagas. Cava ante flechas; prioriza sidearms a distancia.

Nox's Beast

Nox's Bayou · Hard · Sidearm: Daggers · trinket Pit Preserver

Nox's Beast in the bayou
Depredador enorme del pantano en arena inundada: Nox no lo tiene a él; es él quien tiene a Nox.
  1. Fase principal — Arena con agua

    Patrón: Rebotes, burbujas venenosas, boca de succión, golpe al suelo que envía anillos de onda; destruye agua poco profunda en fosos.

    Señal: Salto corto antes de cada rebote; segunda boca para succión; el golpe precede los anillos.

    Contramedida: Esquiva rebotes; mantén distancia en la succión. Salta los anillos de onda — cavar no los bloquea.

  2. Poca vida — Nadando

    Patrón: Nada en diagonal por el agua, abriendo fosos profundos y dañando al contacto.

    Señal: Se sumerge y carga en diagonal.

    Contramedida: Cava en la diagonal opuesta para evitar la trayectoria y los fosos nuevos.

Madd House

Septemburg (Kindlewood) · Medium · Quédate abajo o a los lados — nunca arriba

Madd House boss in Kindlewood
Arquitectura e inquilino a la vez: ataque de puñetazos característico en la casa de Papa Madd. Al vencer, abre la tienda de Papa Madd.
  1. Fase 1 — Despertar

    Patrón: Animación de despertar al entrar; ataca sobre todo desde arriba con hitboxes incómodas en altura.

    Señal: Animación de despertar al inicio — ventana de golpes gratis.

    Contramedida: Aprovecha golpes tempranos en el despertar. Cava a los lados o abajo — nunca pelees desde arriba.

  2. Fase 2 — Bombas (poca vida)

    Patrón: Lanza bombas que cubren la arena con daño de área al explotar.

    Señal: Empiezan a aparecer bombas por toda la arena.

    Contramedida: Muévete a un punto seguro, espera las explosiones y retoma desde los lados/abajo.

Midden

Queensbury Crypt (Ancestral Chamber) · Easy · Pelea secreta opcional

Midden secret boss
Jefe secreto tras una puerta que pide dos Plasma Vials — provócalo con la opción de insulto; suelta el trinket Fly Bait.
  1. Fase única

    Patrón: Encuentro secreto opcional — una fase, dificultad Easy.

    Señal: Provoca con la opción de insulto tras abrir la puerta de la cámara.

    Contramedida: Lleva dos Plasma Vials para llegar a la cámara; trátalo como run de trinket extra.

Más jefes WIP

JefeUbicaciónNotas
Hulk Trooper · Mini-bossOssexSupersized Shock Trooper — first mini-boss in the opening stretch (1 phase, Easy).
Malady · BossNox's BayouPersonification of sickness — separate from Nox’s Beast; full guide coming soon.
Astromancer · BossAstral OrreryScholar-magus of the Astral Orrery — full strategy not yet published online.
Sparkmancer · BossAstral OrrerySpark-themed Astral Orrery boss — listed separately from Astromancer.
Orrery Warden · BossAstral OrreryWatches the gears that map the stars — late-game Astral Orrery fight (WIP).
Baron Lionel · BossOssexIsland patriarch — late-story confrontation; no verified phase table yet.

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